Context and Genre in Video Game Localization


Tezin Türü: Yüksek Lisans

Tezin Yürütüldüğü Kurum: Dokuz Eylül Üniversitesi, Edebiyat Fakültesi, Mütercim Tercümanlık Bölümü, Türkiye

Tezin Onay Tarihi: 2023

Tezin Dili: İngilizce

Öğrenci: Mert Erda

Danışman: Pelin Şulha

Açık Arşiv Koleksiyonu: AVESİS Açık Erişim Koleksiyonu

Özet:

Video oyun sektörü özellikle son on yılda milyarlarca kişiye ulaşmayı başarmış ve getiri olarak çoğu eğlence sektörünü geride bırakmaya başlamıştır. Dünya çapında katlanarak artan bu popülerlik, video oyun yerelleştirmesinin önemini de git gide arttırmaktadır. Bu çalışmanın amacı video oyun türlerinin, bağlamlarının, bütçelerinin ve incelemelerinin çeviriye etkisini anlamaya çalışmak ve video oyunu yerelleştirmesiyle ilgilenen kişilerin kendilerini ne yönde geliştirmeleri gerektiğini belirlemektir. Bu kapsamda, farklı türlerden ve bağlamlardan Türkçeye yerelleştirilmiş sekiz farklı oyun seçilmiş ve içlerinden alınan örnekler etkileşim, tür, bağlam ve terminoloji bakımından incelenmiştir. İncelemede kaynak ve hedef metinler çeviride dikkat edilmesi gereken özelliklerin belirlenmesi ve bağlam dışı çevirilerin en aza indirgenmesi için karşılaştırılmıştır. Karşılaşılan hataların büyük bir çoğunluğu bağlam bilgisinin yetersizliği sebebiyle terminoloji konusunda yaşanmaktadır. Ayrıca, Türkçeye özgü karakterlerin hala birçok oyunda probleme yol açtığı gözlemlenmiştir. Toplanan video oyunu incelemeleri ile yapılan analiz, çevirinin bir kriter olarak alınmaya başlandığını ortaya koymuştur. Video oyunu bütçelerinin yerelleştirmeye olan etkisini araştırmak için yapılan analiz ise, bağımsız oyunların popülerleştiklerinde kaliteli yerelleştirmeler ortaya koyabildiğini göstermiştir. Video oyunu yerelleştiricilerin video oyunlara aşina, bilgisayar okuryazarlığı yüksek ve kaynak-hedef dilin kültürüne hâkim kişiler olmasının çeviri kalitesini arttıracağı sonucuna ulaşılmıştır.