Software development for the production scheduling and optimization of open pit mines


Tezin Türü: Yüksek Lisans

Tezin Yürütüldüğü Kurum: Dokuz Eylül Üniversitesi, Fen Bilimleri Enstitüsü, Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı, Türkiye

Tezin Onay Tarihi: 2002

Tezin Dili: İngilizce

Öğrenci: TANZER ONURGİL

Danışman: YALÇIN ÇEBİ

Açık Arşiv Koleksiyonu: AVESİS Açık Erişim Koleksiyonu

Özet:

IV ÖZET Modern çağımızda anahtar kelimeler uyum ve dengenin beraberinde getirdiği gelişme ve optimizasyondur. Dünya maden rezervlerinden en verimli şekilde yararlanabilmek için; optimizasyon, açık maden işletmeciliği için de aynı derecede önemlidir. Açık maden işletmeciliğinde üretim planlaması, üç boyutlu bir blok model olarak tasarlanmış cevher blokları ve boş blokların, kazılarak çıkarılış sırasını en verimli olacak şekilde düzenlemekle ilgilenir. Bu kazılış sırasının belirlenmesi işleminde kriter, ocağın belli koşullar ve sınırlamalar dahilinde net bugünkü değerinin maksimizasyonudur. Blokların çıkarılış sıralaması işlemini optimize etmek üzere birçok girişim olmuştur. Sonuca ulaşmak için yapılması gerekli hesaplamaların çokluğu ve gerekli hafıza miktarının büyüklüğü nedeniyle bilgisayar kullanımının en yararlı olduğu alanlardan birisinin açık maden işletmelerinde üretim planlaması olduğu açıktır. Geçmişte, açık maden işletmeciliğinde üretim planlama algoritmalarının aşın yüksek ihtiyaçlarını karşılayabilecek uygun bilgisayar donanımı yoktu. Ancak bilgisayar donanım alanındaki inanılmaz gelişmeler sayesinde dünün süper makineleri bugünün sıradan bilgisayarları oldular. Bu gelişme yazılım alanında da yeni ufukların keşfine doğru bir açılıma sebep olmuştur. Bu tezin ana amacı açık maden işletmeciliğinde üretim planlaması için yeni bir yaklaşım ortaya koymak ve bu yaklaşımı kullanan yeni bir yazılım geliştirerek sonuçlan sunmaktır. Yaklaşım evrensel çekim yasasını baz alarak oluşturulmuştur. Cevher bloklarının ekonomik değerleri onların kütleleri olarak kabul edilmiştir.Blokların çıkarılış sıralaması kazıcı ile cevher blokları arasındaki toplam kütle çekim vektörüne dayanılarak belirlenir. Bu yaklaşımı kullanan yazılım, C-Builder görsel dilinde, Open GL üç boyutlu grafik ortam desteği ile yazılmıştır.