Dijital oyunların tasarım süreçlerinde oryantalist yaklaşımların incelenmesi ve bir dijital oyun uygulaması tasarımı


Tezin Türü: Sanatta Yeterlik

Tezin Yürütüldüğü Kurum: Dokuz Eylül Üniversitesi, Güzel Sanatlar Enstitüsü, Grafik Ana Sanat Dalı, Türkiye

Tezin Onay Tarihi: 2023

Tezin Dili: Türkçe

Öğrenci: CAN DERELİ

Danışman: TUĞCAN GÜLER

Açık Arşiv Koleksiyonu: AVESİS Açık Erişim Koleksiyonu

Özet:

Çalışma, ilk olarak oryantalizmin temelindeki niyeti, ve özellikle 18. yüzyıldan günümüze kadar, temsil ettiği döneme ve etnik gruba göre, görsel sanatlar ve popüler kültür üzerindeki etkisini, bu etkinin dijital oyunlardaki görsel hikâye anlatımı ve oynanabilirlik üzerindeki yansımalarını sorgulamaktadır. Oyunlardaki oryantalist yansımalar, ikinci aşamada Tomb Raider ve Assassin's Creed oyun serileri üzerinden derinlemesine analiz edilmiştir. Oryantalist yaklaşımları tanımladıktan sonra oyunlardaki kültürel tasvirlerde dogmatik ve önyargılı bir yaklaşıma karşı bilimsel kaynaklara sırtını yaslayan, daha gerçekçi bir temsil arasındaki farkın çerçevesi çizilmiş, oyunların kültürleri temsil etme aracı olarak misyonu üzerine tartışılmıştır. Varılan sonuç doğrultusunda oryantalist yaklaşımın ötekileştiriciliğinden uzak, yeni bir dijital oyun prototipi önerilmiştir. Oyunun üretimi esnasında konusu, görsel üslubu, oynanabilirliği, canlandırılması ve kodlanması gibi aşamalar çalışmanın son kısmında detaylı biçimde anlatılmıştır.