Bilgisayar oyunlarında kullanılan mekânların akustik parametre analizlerinin değerlendirilmesi


Tezin Türü: Yüksek Lisans

Tezin Yürütüldüğü Kurum: Dokuz Eylül Üniversitesi, Güzel Sanatlar Enstitüsü, Müzik Bilimleri Ana Bilim Dalı, Türkiye

Tezin Onay Tarihi: 2019

Tezin Dili: Türkçe

Öğrenci: MURAT SONAD LALELİ

Danışman: FERİDUN ÖZİŞ

Açık Arşiv Koleksiyonu: AVESİS Açık Erişim Koleksiyonu

Özet:

Video oyun sektörü, 1950'lerden günümüze kadar gelmiş ve sürekli olarak gelişme göstermiştir. Video oyun sektörünün alt sektörlerinden olan ses teknolojileri alanı da oyun sektörü ile gelişim göstermiştir. Art arda tekrarlanan bip seslerinin yerini çok kanallı kayıtlar, binlerce kaydedilmiş ses efektleri vb. almıştır. Bu tarz gelişimler oyunların çoğunun gerçeğe yakın yapılmasına olanak sağlamıştır. Bu çalışmada, özellikle birincil şahıs nişancı türünde seçilen oyunların akustik olarak incelemesi yapılmış ve gerçekliğe uygunluğu test edilmiştir. Çalışma içerisinde, seçilen video oyunların ham sesleri ve yankılı sesleri elde edilmiştir. Daha sonra ise seçilen ortamların 3 boyutlu modellemesi yapılıp Odeon programı içerisinde bu modellemelerin akustik ölçümleri yapılmıştır. Elde edilen sonuçlara göre oyun içerisinden elde edilen yankılı sesler karşılaştırılarak gerçeğe uygunluğu bu çalışmada incelenmiştir.